Если вы ищете вашу любимую игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 4000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, таких как чит-коды, хинты или солюшены для игры, новости игры, обои и патчи для игры.
Эпиграф:
Я б сырым питался мясом,
Я бы кровь живую пил,
Ощущая с каждым часом
Прибавленье новых сил.
Игорь Иртеньев
Ахтунг, ахтунг! По ночному Лондону шляется
банда оголодавших друидов.
Встретившиеся с ними прохожие, не пережив такого счастья, пропадают бесследно,
чтобы потом быть обнаруженными в лесистых местах английской столицы в виде кучки
костей. За расследование таинственных убийств берется Скотланд-Ярд.
В ходе детективной работы понемногу приоткрывается истина. Корни
страшных убийств уходят в далекое прошлое, когда тысячу лет назад друиды начали
ритуал, погубивший большинство из них, но давший сверхъестественные силы пятерым
наследникам, которые живы до сих пор.
И теперь эти пятеро хотят довести ритуал до конца, чтобы открыть дорогу на Землю
дьявольским силам и вместе с ними править миром. С каждым следующим убийством
их могущество растет. В какой-то момент оказывается ясным, что друиды стали слишком
сильны, и их уже не одолеть. Единственный выход — путешествие в прошлое, где мы
попытаемся прервать цепочку роковых событий в самом начале.
Повесть о детективе с криминальными наклонностями
На первый взгляд игра кажется похожей на старый добрый Police
Quest. Наш
главный герой — детектив-неудачник
Брент Халлиган из отдела расследования убийств Скотланд-Ярда. Брента недолюбливает
начальник, к нему пренебрежительно относятся коллеги, а его кабинет похож на филиал
лондонской свалки. Расследование загадочных убийств Бренту поручили лишь потому,
что другой детектив — некий Лоури — прокололся: арестовал и посадил невиновного,
Демонстрация
этого
анатомического театра в начале
действия должна отсечь
слабонервный контингент.
которого к тому же зарезали
в тюрьме. Начальство в ярости: отделу расследований теперь грозит дискредитация.
Но это не значит, что сложившаяся ситуация заставит коллег
протянуть нам руку помощи и поспособствовать расследованию. В Скотланд-Ярде, судя
по всему, работают одни формалисты и хамы. Шеф наотрез отказывается предоставить
нам доступ к компьютерной базе данных, не давая выполнить работу, которую сам
же и поручил. Чтобы позаимствовать у Лоури обыкновенные ножницы, придется чуть
ли не встать на уши, придумывая способ выманить его из комнаты. Зато потом в отместку
мы сломаем его ножницы о забор!
Граждане Лондона тоже не страдают от избытка любви к детективам
Скотланд-Ярда. Поэтому, чтобы облагодетельствовать в конце игры общество, Халлиган
вынужден всю дорогу врать, воровать, спаивать нищих, устраивать подлоги и поджоги,
взламывать машины. О подрыве средневекового склепа и разрушении исторического
памятника я уже и не говорю!
По
ходу дела придется
посещать весьма живописные
места - развалины замков,
склепы, средневековые
монастыри.
Луч света в темном царстве беспредела — прекрасная девушка Мелани,
антрополог по профессии. Она станет нашей спутницей, соратницей и даже более —
вторым "я": в игре есть эпизоды, когда вместо раздолбая Халлигана мы играем за
Мелани. Интеллектуалка-антрополог будет крутить колесики микроскопов и ручки сейфов,
читать умные книжки, а в одном эпизоде ей придется опуститься до кухонной стряпни.
Но и тут она не уронит себя и вместо тривиального супчика сварганит отравляющее
зелье!
Раскручивая историю, постепенно понимаешь, что аналогия с Police
Quest или Broken Sword 2 — далеко не исчерпывающая. MoD отличается от них,
как "Челюсти" отличаются от "Полицейской академии". Перед нами не
просто детективный квест, а квест с элементами ужасов. И развалины зловещего замка
Кармур, и друидовский артефакт "Амулет превращений", и средоточие силы во "Вратах
миров" — здесь вовсе не бутафория.
Нервных просим не смотреть
Что такое
скелет — знает каждый. Это
наглядный экспонат анатомического театра или довольно слабенький монстр, встречающийся
в любой RPG. Что такое живой человек — объяснять не надо. А вот как вам понравится
разглядывать дергающегося на алтаре и испускающего предсмертные вопли человека,
у которого рука и нога до самых костей очищены от мяса? Впечатление усиливает
стоящая над страдальцем фигура с серпом в руке, продолжающая превращать несчастного
в нарезку. А выбранная палитра цветов, в которой есть все оттенки гангренозной
язвы, делает представление просто тошнотворным! В памяти всплывает незабвенный
Harvester, от которого вполне здоровый человек мог повредиться в уме, наблюдая
бесконечные сцены насилия.
По счастью, таких спектаклей в игре немного. Обычно мистическая
подоплека ненавязчиво проявляется в виде висящей на стене страшноватенькой картины
Вот
что бывает, если копать
слишком глубоко. Не зря
говорят, что любопытство
погубило кошку...
с самураем, держащим в руках
чью-то оторванную ногу, или груды черепов, украшающей интерьер. Встречаются загадки
с похоронной тематикой. Так, надгробный камень послужит ступкой для растирания
соли, а пестиком станет обглоданная человеческая берцовая кость, которую Халлиган
таскает в своем багаже.
Дедуктивный метод и выпивка
Пример характерного для игры обращения с квестовыми предметами
дает зеленый шарф Джанет. Вот Халлиган находит у себя в ящике в кабинете шарф
девушки. Свой первый порыв — вернуть его Джанет — детектив тут же отвергает. Вместо
этого он сначала протирает шарфом захватанные грязными руками бутылки со спиртом,
потом с его помощью ловит кошку, а напоследок оставляет шарф валяться на земле
у забора.
Кстати, о выпивке. Этот паззл потряс мое воображение. Детективы
Скотланд-Ярда, оказывается, понятия не имеют, что пить надо именно
Портсмутская
гавань - приятное
местечко. Прекрасно
анимирована рябь на воде.
Правда, тени странноваты...
этиловый спирт, а не метанол
или другую отраву. Поэтому при поисках пойла, позволяющего отправить в отключку
уличного бомжа, Халлиган идет кружным путем. Делай раз: вышеупомянутым шарфом
Джанет протираем бутылки с жидкостями на полке в лаборатории. Делай два: морочим
лаборанту голову до тех пор, пока он, чтобы отвязаться, не наливает нам спирта,
который мы тут же и выпиваем. Делай три: придя в себя и поднявшись с пола, бредем,
пошатываясь, к знакомой полке с бутылями и посыпаем их порошком для отпечатков
пальцев, чтобы определить, из какой именно емкости Крис наливал нам чудодейственный
нектар. Вот что значит системное мышление! И это еще не самый сложный пример.
Некоторые задачки, например, приготовление сонного зелья, показались мне рассчитанными
на коллектив мающихся бездельем академиков...
Нелинейная диалоговая система немало усложняет раскручивание
и без того запутанной сюжетной линии. Диалоги часто приходится "переговаривать"
снова и снова. Иногда
это бесполезно — как бы мы
ни выпендривались по телефону перед незнакомой девушкой, она все равно повесит
трубку. А иногда нужно в ходе дли-и-инного разговора выудить из собеседника определенную
информацию, — например, имя капитана корабля или телефонный номер нашего недружелюбного
коллеги, — без которой игра встанет намертво. Какая последовательность реплик
даст нужный эффект — выяснить можно только опытным путем. На каждом шаге диалога
можно выбрать одну из нескольких реплик. Сложность в том, что на следующем шаге
часть "нереализованных" реплик может просто исчезнуть, и, если вы пропустили нужный
вопрос, разговор придется вести заново.
Впрочем, пенять на сложности, созданные садизмом разработчиков,
не стоит — детективные квесты по определению должны быть запутанными.
Мелани
взяла оторопь - девушка
впервые попала на
средневековую кухню.
Прочие мелочи жизни
Интерфейс удобен, инвентори при необходимости мягко
всплывает снизу, а все манипуляции
осуществляются мышью.
Графика производит неоднозначное впечатление. По некоторым локациям
приятно побродить, любуясь искусством художников, а некоторые (тот же Скотланд-Ярд)
напоминают средненькие квесты пятилетней давности.
Встречаются забавные графические неувязочки. Некоторые из них
можно даже назвать концептуальными. К примеру, авторы почему-то решили не показывать
рук главного героя, и плывущая в воздухе телефонная трубка по первому разу выглядит
странновато. Еще более потрясает визуальный эффект от действий Мелани при пополнении
инвентори. Представляете, налить большую миску кипятка, чтобы потом засунуть ее
себе в брюки! Бедная девушка...
Хотя можно считать это своеобразным юмором. Впрочем, по большей
части шутки разработчиков понятны: например, можно положить голову на ксерокс
и получить свой черно-белый портрет с скошенным набок носом. Попадается множество
предметов, по поводу
которых можно Халлиган выдает забавные комментарии типа: "Эта книга утверждает,
что я могу бросить курить".
Звук неплохой и, что куда важнее, очень качественно озвучены
многочисленные диалоги. А леденящие душу вопли съедаемых удались просто на славу!
На этой мажорной ноте и закончим. Вывод, надеюсь, ясен: если
вы любите навороченные загадки и не боитесь крови — The Mystery of the Druids
должен прийтись вам по вкусу. Рейтинги
Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7
Новизна: 6 Рейтинг "Мании": 7 Дождались? Несомненно, кровавые подробности превращают
MoD в этакую лису в курятнике среди традиционных квестов с их чистенькими эстетскими
головоломками. Оправданность ожиданий: 80%