SonicRage.Ru
 База всех игр |  Раздел читеров |  Новости сферы игр |  Статьи об играх 
Меню сайта
Поиск

Популярные игры










Друзья сайта


Спонсоры страницы

Если вы ищете вашу любимую игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 4000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, таких как чит-коды, хинты или солюшены для игры, новости игры, обои и патчи для игры.


Rally Trophy

Игра: Rally Trophy.

67 Kb
Чудеса на виражах.

   Жанр раллийных симуляторов в последнее время стал стремительным домкратом набирать
популярность. Как это ни парадоксально, но до недавнего времени раллийники в большинстве своем обитали на приставках, изредка выбираясь на просторы PC. Только пару лет назад положение кардинально изменилось — благодаря компании Codemasters, которая портировала с Playstation свой раллийный хит Colin McRae Rally. Игра обладала завидной для того времени физикой, а также уникальным геймплеем (до нее раллийники представляли собой обычные аркады а-ля NFS), и посему быстро стала хитом на PC и была автоматически причислена к классике. С еще большим успехом ее путь повторил сиквел — Colin McRae Rally 2.0.
   После этих событий число находящихся в разработке симуляторов ралли резко возросло. Большинство из них были никчемными поделками молодых команд, которые рассчитывали подзаработать на волне интереса к жанру. Но на протяжении всего этого времени существовала игра, стоявшая особняком от общей кучи, — о ней мы сегодня и поговорим.

   Классика

   Финские разработчики из Bugbears поступили очень мудро — вместо того, чтобы напрямую
конкурировать с CMR2 в жанре современных ралли, они перенесли действие своей игры на несколько десятилетий назад, в эпоху "первых ралли", когда все только начиналось, когда у болидов не было полного привода, тонн электроники, полуавтоматических коробок передач и ABS, а сами они мало чем отличались от серийных образцов. Благодаря такому ходу Rally Trophy стала популярной еще до релиза — ее ждали многие, и ждали с немалым интересом. Но при этом до самого выхода RT оставалась темной лошадкой, о которой можно было судить только по многочисленным обещаниям разработчиков, скриншотам неописуемой красоты и маловразумительной демке. Что ж, коробка с игрой уже лежит на столе (благодарим за это компанию "Руссобит-М") — настал час откровений.

   Трофи и в Африке Колин

   Концепция игры полностью повторяет продукцию Codemasters. Что называется, "копира подчистую". Присутствуют лишь два режима игры — "ралли" и "аркада". Режим аркады представляет собой вовсе не аркадный аналог режима ралли, а простые круговые гонки по специальным трассам. Ну а в режиме ралли мы выбираем себе машину
53 Kb
"Он улетел, но обещал
вернуться".
по вкусу и отправляемся проходить на время этапы пяти различных раллийных гонок.
   Разработчики не стали создавать стандартный набор современных трасс с привычными открытыми пространствами Греции и узкими серпантинами горных дорог Корсики. Вместо них нам предлагают более экзотические Россию (хоть и бред, но все равно приятно) и Финляндию (ну, это понятно...), а также Швейцарию, Швецию и Кению. Впрочем, последние две уже были в Colin McRae Rally 2 (что поделать, от сравнений с ним никуда не уйдешь); больших открытых пространств здесь хватает и в России, а горные серпантины имеются в Швейцарии. Каждая трасса, как
58 Kb
Кажется, что этот "Сааб" сейчас
спокойно впишется в поворот...
и положено, делится на сегменты, коих набралось аж целых 42 штуки — немало, надо сказать. То, что игру создавали близкие к нам по духу и географии финны, — очень заметно. Российские этапы вовсе не выглядят как снежные завалы с пьяными медведями-в-ушанках по обочинам. С другой стороны, на штат Техас наша сельская местность тоже мало походит, но уж лучше так...
   Вообще же, трассы выполнены немного иначе, чем в других раллийных симуляторах. Никаких специализированных гравийных участков и аккуратно выложенных
камней на поворотах — перед нами просто пыльная сельская дорога или, как вариант, лесная заснеженная трасса, по которой мы несемся в меру возможностей своего авто. Что радует — практически всегда можно съехать с дороги и отправиться на прогулку по окрестностям, которые здесь довольно обширны, хоть и привести никуда не могут в силу прямолинейности маршрута. Представлена, кстати, так называемая "дикая природа" — иногда через дорогу сломя голову перебегает какой-нибудь зверь, а штурман при этом орет во все горло что-то вроде "Осторожно, мол, дичь!". С самими зверями ситуация парадоксальная, часто вызывающая натуральный ржач: если сумасшедший олень в заснеженном шведском лесу еще как-то смотрится, то реактивная российская корова, пролетающая через дорогу на скорости под сотню миль в час, заставляет просто сползать под стол. Прямо "дикая буренка" ((с) "Акелла") какая-то.
   Трассы очень красиво оформлены и подробно детализованы. Деревья, правда, выполнены по классической схеме "крест-накрест", но настолько хорошо и в таком количестве, что вызывают только положительные эмоции.
   Особенности финской озвучки
   Мы уже давно привыкли к подробному и качественному звуку в серьезных автосимуляторах. Но кто-нибудь из нас когда-нибудь задумывался над тем, как это делается? В случае с малобюджетными проектами, ясное дело, берутся стандартные сэмплы. Но Rally Trophy не из таких. Как утверждают разработчики, все звуки в игре записывались с "живых" авто. В доказательство даже опубликовали снимки, где Ford Escort под прицелом микрофона усиленно набирает обороты двигателя, а Mini Cooper обдает этот же микрофон выхлопами. Результат не замедлил сказаться — звук в игре просто отличный и уникальный для каждой машины.
12 Kb 15 Kb

   Ретро

   В нашем распоряжении более десятка классических моделей авто 60-70-х годов,
48 Kb
...ан нет, мое некорректное
управление направляет его
прямиком в дерево. Не сразу
привыкнешь к заднему приводу!
среди которых небезызвестные Alfa Romeo Gulia GT, Saab 96 V4, Mini Cooper 1275S, Ford Escort MK1 RS 2000, Ford Lotus Cortina и Renault Alpine A 110. Что радует — в отличие от CMR2, все машины разительно отличаются друг от друга по характеристикам. И это правильно — в то время не было одинаковых почти по всем параметрам болидов. Стоит не меньше семи раз подумать, прежде чем выбрать себе машину. Самая мощная — еще не значит самая лучшая, а разница между задним и передним приводом чувствуется уже на первом повороте. Я, как человек с многочасовым стажем CMR2, привыкший к полноприводным болидам, первое время просто не выезжал из кустов, а в крутые повороты вписаться был просто не в состоянии. Особенно забавно это выглядело на повторах: летит, значит, машина по сельской дороге, поднимая клубы пыли, — впереди крутой поворот. Видно, как она резко сбрасывает обороты (торможение двигателем), предвкушаешь контролируемый занос, но... вместо того, чтобы красиво вписаться в поворот, она не менее красиво пролетает мимо. Пришлось переучиваться. Во многом плавность
31 Kb
Погодные эффекты в игре
присутствуют, но только на
определенных участках трассы
и на поведении машины
практически не сказываются.
"перехода" помог осуществить передний привод, присутствующий на некоторых болидах. В принципе, данный пример не единственный, их можно привести кучу — поначалу вообще задаешься мыслью, "как это они там раньше на заднем приводе ездили?!". Так что, садясь за RT, будьте готовы к тому, что на старте, втопив газ в пол "по Колину", вы не раз порадуетесь, глядя, как машина прокручивается на месте, и одновременно наблюдая за неумолимо бегущим временем личного зачета.
    Несмотря на утверждения разработчиков о "формульной" основе физической части движка (после "Ил-2" это стало модным), она оставляет противоречивое впечатление. С одной стороны, очень сильно чувствуется разница в поведении разных машин, а также реальная зависимость поведения от параметров; с другой — смущает реализация их же поведения на больших скоростях и при столкновениях с другими объектами. Я, конечно, не ездил на Alfa Romeo Gulia GT, но вряд ли он становится неуправляем на скоростях свыше 100MPH и отскакивает на полметра с разворотом на 360 градусов при соприкосновении (!) с другой машиной или прямом контакте с деревом. Вам может показаться, что это пустые придирки, но играть
64 Kb
Шведские сугробы - самые
сугробистые в мире!
из-за подобных мелочей становится подчас просто невозможно; хотя на малых скоростях все идет нормально. Может, в формулах чего напутали?
    Еще стоит отметить несколько плохую управляемость автомобилей в целом — иногда создается ощущение, что это не машина, а консервная банка с погнутыми осями, которая способна только переваливаться с одной стороны на другую. Кроме того, советую забыть о клавиатуре как о средстве управления — если в CMR2 ездить с ее помощью даже в какой-то степени выгодно, то здесь дела обстоят совсем наоборот. Да, и в настройках руля тоже придется покопаться, особенности там, где дело касается чувствительности.
    Модель повреждений достойна всяческих похвал — она проработана куда подробней, чем в CMR2, и позволяет полностью угробить машину — прямо как в моем "любимом" Rally Championship 2001.

   Со стороны

   Графический движок у Rally Trophy отличный: красивые пейзажи вкупе с первоклассными моделями авто и целая обойма спецэффектов (в том числе и погодных). Самое лучшее впечатление производят текстуры — это даже не
58 Kb
Такое состояние автомобиля -
визитная карточка новичка в
Rally Trophy. Модель
повреждений впечатляет.
"как в Max Payne" — это, как говорится, "просто нечто". Очень четко, реалистично и... заставляет прогнуться даже самый мощный компьютер — видать, с оптимизацией движка разработчики особо не возились. Какие бы там красоты ни были, они не настолько круты, чтобы подтормаживать на Athlon XP1800 ,
56 Kb
Текстуры и модели автомобилей
настолько красивы, насколько
это вообще возможно в конце
2001 года.
256Mb и GeForce2 MX-400 64Mb в разрешении 640х480. Простите, но абсолютный на сегодня графический лидер AquaNox гораздо менее требователен к "железу". Замечу также, что на скриншотах игра выглядит на порядок эффектнее, нежели в динамике. Это не значит, что графика в игре плоха — просто она не так здорово смотрится, как на картинках.
    Про звук читайте в соответствующей врезке. Музыка просто блестящая и к тому же очень хорошо стилизована под "то время" — вызывает лучшие воспоминания об Interstate'76 (автосим всех времен и народов), где был целый сборник первоклассного фанка. Как говорят разработчики, они пригласили какого-то очень известного финского композитора, который состряпал им целых 20 треков отличной музыки. Верю.

   ***

   Но да не создастся у
вас иллюзии, что тормозной движок — это единственный грех Rally Trophy. У игры есть целый ряд серьезных недостатков, которые, впрочем, легко устраняются посредством патчей. Первый патч не за горами, и — внимание! — создается он при участии самих игроков, которые могут высказать свои пожелания на официальном форуме игры. Будем надеяться на лучшее — ведь история знает случаи, когда абсолютно провальная и глючная игра (в том числе в плане физики) постепенно доводилась разработчиками до ума и в результате становилась классикой своего жанра. Так было, например, с Falcon 4.0.
   От себя же еще добавлю, что вряд ли буду играть в Rally Trophy спустя год, как это было в случае с CMR2.
    P.S. Финальный рейтинг выставлен с оглядкой на будущее проекта; нынешняя версия игры получила бы баллом меньше.


   Рейтинги

   Геймплей: 6
   Графика: 9
   Звук и музыка: 10
   Интерфейс и управление: 7

   Новизна: 8
   Рейтинг "Мании": 8.0
   Оправданность ожиданий: 70%
   Дождались? Серьезный раллийный симулятор в духе продукции Codemasters. Причем не совсем то, чего хотели... Ждем патчей.

Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 25224. Рейтинг 0/0.




Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: