SonicRage.Ru
 База всех игр |  Раздел читеров |  Новости сферы игр |  Статьи об играх 
Меню сайта
Поиск

Популярные игры










Друзья сайта


Спонсоры страницы

Если вы ищете вашу любимую игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 4000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, таких как чит-коды, хинты или солюшены для игры, новости игры, обои и патчи для игры.


Soldier of Fortune 2: Double Helix

Игра: Soldier of Fortune 2: Double Helix.

38 Kb
Разрывные патроны - наш выбор.
Хотя этим парням в масках он
почему-то не по душе.
   В кои-то веки хочется начать статью со старого анекдота. Молодой хирург под руководством старого делает операцию. Старый: "Отрежьте больному левую руку". Свист скальпеля — фьюить! "Я сказал — руку!" Фьюить! "Я сказал — левую!!!"
   Чем запомнилась игрокам первая часть Soldier of Fortune? Естественно, своей всепоглощающей кровавостью. Это был первый в мире экшен, где враги столь легко расставались со своими руками, ногами и головами, теряя их под ураганным огнем УЗИ или залпами шотгана, и где содержимое брюшной полости так живописно свисало из распоротого ножом вражьего брюха... Испробовав человечины, фанаты первого SoF волновались — а будет ли вторая часть столь же антигуманной? Не волнуйтесь, дорогие мои каннибалы — будет. Все будет.
   Готовьтесь к большой операции.


   Вокруг света за 60 уровней

   Если вы читали прошлый выпуск
24 Kb
нашей орденоносной рубрики "В центре внимания", то уже знакомы с Soldier of Fortune 2: Double Helix. В июньском номере мы проводили экспресс-анализ беты SoF 2. И вот наконец случился релиз. Те, у кого свеж в памяти июньский номер, могут спокойно пропустить следующую пару абзацев. Остальные продолжают читать с новой строки.
    Бывший боец, а ныне солдат удачи Джон "И мальчики кровавые в глазах" Маллинз снова с нами. Джон работает на секретное антитеррористическое агентство, именуемое "The Shop". По сюжету, в Double Helix нам предстоит перебрать все звенья длинной цепочки мафиози, чтобы добраться до верхушки крупной террористической конторы. А уж как доберемся — приступим к скальпированию этой самой верхушки. Иначе нельзя — злодеи испытывают в Колумбии новый смертельный вирус и, закончив там свою грязную работенку, выпустят вирус на волю где-нибудь в Европе или Америке. А может, даже в Подмосковье — сейчас международный терроризм очень непредсказуем, сами знаете.
   Человек-игра Джон Маллинз
8 Kb
Новобранец US Army
Джон Маллинз. 1961 год.


   Имя Джон Маллинз взялось не с потолка. Это реальный человек, бывший военный, выступавший консультантом Raven при разработке обеих частей игры. Он и стал прототипом главного героя игры.
   Настоящий Джон Маллинз родился в 1942 году, в Оклахоме. Окончив колледж, Джон ушел в армию, где начал свою карьеру с обычного рядового. Через некоторое время он уже был медиком в "зеленых беретах", а в 1963 году участвовал в боевых действиях во Вьетнаме. В 1964 году ему было присвоено звание второго лейтенанта пехоты, в 1965-м он поступил в школу бойцов десантного диверсионно-разведывательного подразделения (рейнджеров). С 1966 по 1967 год Джон вновь воевал во Вьетнаме, а в 1968-69 годах состоял в наблюдательно-исследовательской группе армии США в ранге офицера. Наконец, в 1969-70 годах он был военным советником местной группы разведки.
   Сейчас Джон на пенсии. Чувствует себя хорошо. Никаких угрызений по поводу звериной жестокости своего игрового двойника не испытывает. "Во Вьетнаме", — говорит, — "было и покруче".

    Отслеживать вышеупомянутую цепочку главарей придется по всему миру. В Soldier of Fortune 2 целых 60(!) уровней, распределенных между десятью миссиями. Для начала нас забросят в Прагу, чтобы мы вывезли оттуда головастого биохимика, работавшего над созданием вируса. Затем мы зачистим небольшой район в колумбийских джунглях, сходим на экскурсию в лагерь одного наркобарона, слетаем в Гонконг, побываем на Камчатке и увидим, что такое русские медведи... Короче говоря, путешествовать нам придется долго и упорно. Долго — потому, что 60 здоровенных уровней — дистанция далеко не спринтерская, да и найти выход не всегда просто. А упорно — потому, что нам все время мешают идиоты в камуфляже, еще не
разобравшиеся, кто тут на кого охотится.
    Впрочем, справедливости ради надо сказать, что идиоты они только потому, что все время умирают, а вовсе не потому, что тупо себя ведут. AI с помощью скриптов соображает достаточно бодро. Враг практически никогда не ходит поодиночке, а если и ходит, то старается не забегать туда, где его не видит напарник. Поэтому вам частенько придется таскать на себе обездвиженные (и обезображенные, ха-ха!) тела и складировать их где-нибудь в тени, подальше от любопытных взоров массовки. Такая тактика особенно пригодится на вилле колумбийского наркобарона, где, помимо часовых, необходимо "убирать" еще и камеры видеонаблюдения.
   Кроме прочего, враги умеют обращаться с гранатами. Привожу пример. Вас заметили и открыли огонь на поражение. Вы спрятались за какой-нибудь пуленепробиваемой преградой. Действия AI? Правильно — чеку в зубы, гранату в подарок. Вам. Ну а если вы попытаетесь выкинуть что-нибудь подобное, эти хитрецы просто-напросто вернут вашу гранату обратно. Кому опять придется бежать со всех ног? Поэтому гранаты лучше метать связками — авось все не подберут. На самом высоком уровне сложности прохождение игры превращается в кошмарный сон. Проснетесь вы или нет — зависит от вашей осторожности и меткости.

   Разделяй и властвуй

    Double Helix построена на движке Quake III Arena, в который внесены существенные модификации. В частности, Raven Software наконец-то закончила разработку комплексной системы рендеринга — GHOUL2. В рамках GHOUL2 модель персонажа (игрока или террориста — неважно) разделена на 36 зон. Ущерб от повреждений и воспроизводимая анимация напрямую зависят от того, из чего и в какую зону вы попали. Если вы ранили противника в руку, то он наверняка не сможет по
46 Kb
Выражение "снести башню"
здесь обретает некую
изысканность.
вам прицельно стрелять (а то и просто бросит оружие); в ногу — будет прихрамывать; в голову — перестанет сопеть. Но это все мелочи по сравнению с неземным удовольствием от стрельбы разрывными патронами. Тут можно отстрелить противнику руку или ногу, слышать, как он орет от боли, а потом снести ему башку, чтоб не мучался. Мгновенное расчленение происходит при стрельбе из шотгана и USAS-12, внешне напоминающего знаменитую М16. Надо ли говорить, что эти два ствола будут выбором любого нормального игрока? Кстати, в игре присутствует ограничитель насилия, дабы глупые родители могли лишить своих чад садистского наслаждения видом летящих ошметков мяса и фонтанов кровищи.
    Разработчики серьезно поработали и над физической моделью. Все, что можно прострелить, взорвать и разрушить — будет прострелено, взорвано и разрушено. Причем не только эффектно, но и с соблюдением всех законов баллистики. Пули спокойно пробивают деревянные конструкции, в то время как при стрельбе в железки легко можно словить рикошет. Не знаю, почему, но еще в старых экшенах мне безумно нравилось бить стекла и зеркала. Раздражало лишь одно — они разлетались с одного выстрела. Приходилось искать новые. Зато в Soldier of Fortune 2 стекло — вообще отдельный пункт в физической модели. Оно трескается от попадания из дробовика, разлетается на мелкие, хрустящие под ногами осколки от взрыва, а одиночный выстрел из пистолета проделает в нем лишь небольшое отверстие.

   Пли!

   В арсенале Джона Маллинза — 14 видов оружия и 10 видов гранат. Но пусть от такого числа ваши глаза не лезут на лоб — как минимум две боевые единицы совершенно бесполезны. Это пистолет M1911A1 и армейский нож. Вы можете возразить в том духе, что, мол, нож идеален для бесшумного устранения противника. Возможно, но
43 Kb
Этим ребятам явно чего-то не
хватает. А вон тому в углу уже
все равно...
по мне куда лучше и надежнее использовать пистолет US SOCOM с глушителем. Тем более что на него также можно нацепить фонарик или лазерный прицел. Убойный M3A1 я бы тоже не стал использовать, он морально устарел.
   Теперь перейдем к игрушкам покруче. Как я уже говорил, для ближнего боя идеальны USAS-12 и помповик M590. Они придают игре смысл, делая весьма впечатляющим выступление Джона Маллинза в роли кровавой мясорубки. С другой стороны, не стоит палить из них по вражеским бронежилетам — бесполезное занятие. Вы отправите противника в небольшой полет, но при этом он останется жив.
   Не менее часто применяются микро-UZI, штурмовая М4 с подствольным гранатометом М203 и надежный старичок АК-47 со штыком. Из UZI можно стрелять с двух рук, а подствольный гранатомет у М4 — вообще штука незаменимая.
   Любители вести бой на расстоянии по достоинству оценят M60, который обладает отличной кучностью и скорострельностью. Базука RPG-7 и 10-зарядный гранатомет ММ-1 подойдут для обстрела укрепленных позиций противника. Снайперка MSG90A1 идеальна для устранения конкретных целей.
   На экспериментальную пушку OICW навешены оптический прицел с функцией ночного видения и подствольный гранатомет. Кроме того, OICW позволяет регулировать дальность стрельбы, содержит функцию автоматического поиска цели, а также может подстраиваться под различную силу ветра! К сожалению, эспрессо эта штука готовить не умеет, но разработчики обещали над этим подумать.
   Помимо перечисленного, в нашем арсенале — настоящее гранатовое изобилие. Обычные лимонки, Ф-1, шумовая хлопушка M84... Не обойтись и без полезных мелочей: бинокля, прибора ночного видения и термо-очков.

   Шпрехен зи дойч?

   Озвучка Soldier of
29 Kb
Крутые спецназовцы в действии.
Наш ответ Чемберлену -
очередь из М4.
Fortune 2 меня приятно удивила. То ли потому, что герои говорят много и к месту (да, и в экшенах такое бывает), то ли потому, что уже на первом уровне слышна приятная сердцу русская речь. Народного "фольклора", к сожалению (а может, и к счастью), нет. Говорят со старательно скрываемым акцентом, но это уже детали. Главное — на Камчатке мы слышим русскую речь, в Колумбии — испанскую, в Китае — китайскую, а в Нью-Йорке — сами догадайтесь. Что касается музыки, то разработчики пошли по дороге, проложенной еще первым Unreal. Спокойные мелодии плавно сменяются нагнетающими обстановку ритмами, а содержание крови в адреналине опускается ниже допустимой нормы.

   Казнить нельзя помиловать

   Несмотря на все многочисленные достоинства игры в целом и Джона Маллинза в частности, играть в сингл все же слегка утомительно. Не скучно, а именно утомительно. Процесс слишком уж затянут. Пока вы поймаете за хвост десятую миссию, лето на дворе может смениться осенью, а осень — зимой. Сколько раз мне приходилось осторожничать, чтобы не тратить драгоценные сейвы (на высоких уровнях сложности их количество ограничено). А если не осторожничать, то непременно угодишь в ловушку, а потом будешь долго мотаться по уровню в поисках аптечек. И это еще если повезет, и удастся выбраться из передряги живым. А если нет — придется заучить особенности местной архитектуры и расстановки вражин. Одно радует — в игре есть опция случайной генерации задания (а отчасти и всей карты). Вот тут уже можно развернуться — выбрать себе по нраву и тактику, и способ прохождения...
   С другой стороны, лучший способ снять утомление давно изобретен, и вы его знаете. God-mode, infinite ammo — да напролом с шотганом наперевес, и пусть летят клочки по закоулочкам...


   Геймплей: 8
   Графика: 8
   Звук и музыка: 9
   Интерфейс и управление: 9
   Новизна: 5
   Рейтинг "Мании": 8,0
   Дождались? Солдат удачи возвращается после небольшого отпуска. Новый движок, новая физическая модель, новые миссии, новые проблемы.
   Оправданность ожиданий: 75%

Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 31303. Рейтинг 0/0.




Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: